Report: Preview Soul Arena (04/02)



Un peu plus de quinze personnes se sont réunies ce dimanche matin pour participer à cette preview Soul Arena. Soul Arena est le 3e set dédié à Soul Calibur 3 et propose comme persos Abyss, Cervantes, Lizardman et Yoshimitsu. Les chanceux pourront aussi récupérer dans un de leurs boosters Mitsurugi, Rock, Taki ou encore Talim.
Après un petit temps d'installation propre à chaque tournoi, chaque joueur reçoit donc son starter et ses 3 boosters et peut enfin prendre son temps pour découvrir les nouvelles cartes, y-compris celles qu'ils ont déjà vues. Les premières impressions sont assez bonnes, même si la faible quantité de blocs (relatives aux autres sets soul calibur) ainsi que la difficulté moyenne des fondations un peu élevée se font sentir dès les premières minutes de deckbuilding.
Pour vous faire vivre un peu cette preview, j'ai décidé de suivre le parcours de 4 combattants, un par starter, pendant ce tournoi. Je vous laisse les pseudonymes sur les forums des 4 élus de ce dimanche matin:
Abyss (6/24 - Chaos/Earth/Good): Yannou
Cervantes (6/25 - Chaos/Evil/Good): More than a Woman
Lizardman (6/25 - Good/Void/Water): Peter North
Yoshimitsu (6/25 - Death/Order/Void): Sophitia

Ronde 1: Lizardman (PeterNorth) vs Cervantes (Kilik)
La première confrontation de la journée s'annonce subtile (relativement, on joue tout de même à UFS...) avec 2 personnages possédant une capacité de réduction de dégats. Alors que le pouvoir de Lizardman est efficace dès les premiers tours, celui de Cervantes est clairement plus puissant en fin de partie.
Le toss est gagné par Cervantes qui choisit de laisser commencer. Pour son premier tour, Lizardman pose 2 fondations, Raise the Shield et Immense Strength. Cervantes répond à son tour par 4 fondations parmi lesquelles No Quarter, Dread Charge et Soul of Cervantes, puis passe après un énorme départ. Lizardman, un peu léger, décide de poser 3 nouvelles fondations et Cervantes l'imite à son tour.
Pour son 3e tour, Lizardman commence les hostilités par un 8th Bill of Punishment auquel il donne 2 dégats supplémentaires en sacrifiant Immense Strength. Cervantes bloque avec la 2e copie de son personnage fournie dans le starter et perd 4 points de vitalité, 8th Bill étant un throw. Il tente un reversal avec un Jolly Roger Hoist, mais un mauvais control check le force à engager toutes ses fondations. Lizardman réduit les dégats à 0 et offre par la même occasion un momentum à son adversaire. Pour sa 2e Form, il choisit Jaw Smash, inflige 3 dégats et finit son tour.
Cervantes décide de ne placer qu'un Jolly Roger Hoist non bloqué (3 dégats) et passe, restant sur la defensive.
Les points de vie après 3 tours: Lizardman 22 - 18 Cervantes
Lizardman entame son 4e tour par un Moon Sault Slayer. Il paye 3 points de vitalité et choisit de défausser un des blocs de Cervantes. Face à la quantité encore conséquente de blocs de son adversaire, il ne dépense aucun momentum pour créer des copies. L'attaque est prévisiblement bloquée et Cervantes en profite pour tenter un reversal dévastateur infligeant UN dégat...Le lézard vexé par ce taunt lance un Rock Stomp Kick et Cervantes répond en utilisant une de ses fondations pour inverser controle et difficulté du prochain check. Lizardman révèle une fondation (ce qui pour une fois est une mauvaise chose !) et s'essouffle un peu au niveau de ses ressources pour réussir son attaque et son tour se termine ainsi. (Lizardman 18 - 15 Cervantes)
Cervantes commence son tour cyclant son deck puis finit de piocher et envoie directement un Tornado Swell, neutralisé par le pouvoir de Lizardman. A l'aide du momentum généré depuis le début de cette partie, Cervantes déploie 2 copies du Tornado Swell pour infliger 2 dégats puis 1 (un bloc partiel de Lizardman suivi d'un reversal manqué). Il tente ensuite un Void Nova et crée 3 copies avec ses derniers momentums pour un total de 4 dégats. Avec une card pool aussi encombrée, il décide de passer. (Lizardman 11 - 15 Cervantes)
Pour la première fois de la partie, Lizardman est mené et prend les choses à son compte en imposant un nouveau départ avec Infiltrating (le nouveau Start Over) puis 2 nouvelles fondations. Cervantes en pose autant et nous passons au tour suivant.
Lizardman finit lui aussi son deck mais se voit encore un peu plus sous pression en voyant l'amas de cartes retirées de la partie, notamment à cause du Infiltrating. Il propose un 8th Bill of Punishment et Cervantes rate son bloc. Il enchaîne ensuite par un Rock Stomp Kick non paré puis une fondation. Chose amusante, il choisit à la fin de son tour de ne pas mettre ses attaques en momentum. "On n'est jamais trop prudent". (Lizardman 11 - 7 Cervantes)
Cervantes est désormais dans la zone rouge et n'a plus trop le temps de réfléchir. Il tente un Jolly Roger Hoist à nouveau neutralisé par le pouvoir du lézard de Sparte. Il place ensuite un Apsu's Fury pour 4 dégats mais sa 3e attaque échoue et annonce sûrement la fin. (Lizardman 7 - 7 Cervantes)
Lizardman est plutot content de ce qu'il vient de piocher: il Joue un Moon Sault Slayer, paye 3 points de vitalité pour défausser le bloc haut du vieux pirate pui crée 2 copies de son attaque pour un total largement suffisant de 10 dégats. (Lizardman 7 - -3 Cervantes)
Ce combat était vraiment très intéressant et le seul regret que j'ai est que Kilik n'a pas vraiment utilisé son perso au maximum de son potentiel.(que ce soit par moment par erreur d'inattention ou par la force des choses lorsqu'il devait l'engager pour réussir un check)
Lizardman Wins !

Voici le résultat après la 1e ronde de chacun des 4 participants:
Abyss: 1-0, Cervantes: 0-1, Lizardman: 1-0, Yoshimitsu: 1-0
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Ronde 2: Abyss (Yannou) vs Yoshimitsu (Gzu)
Pour notre 2e confrontation de la journée, nous allons suivre 2 personnages aux pouvoirs plutot opposés aux 2 premiers, Abyss et Yoshimitsu. Le premier peut se mutiler pour modifier un control check pendant son tour et l'autre paye moins de vitalité pour les effets de cartes comme Moon Sault Slayer ou Turning Suicide. Bien que la plupart attendent beaucoup de Yoshimitsu, il faut avouer que ses pouvoirs son très limités pour du paquet scellé, c'est en tout cas mon avis.
Abyss gagne le toss et choisit de commencer pour mettre la pression, choix étonnant compte tenu ses capacités sympathiques d'assurer un gros tour 1. Il pose ainsi Eternity of Lifetime et Not the Strongest puis rate sa 3e fondation. Le 1er tour de Yoshimitsu illustre à ses dépends la petite faiblesse de ce set, puisqu'il rate sa 1e fondation à 3 de difficulté, le forçant à engager son perso puis check un autre 2 pour sa 2e fondation. 1 seul Chivalrous Thievery pour débuter, c'est loin d'être idéal...
Abyss place sa fondation chère True Death (4dif/3chk) et paye 2 points de vie pour la passer. Il tente ensuite un Enkido's Grief et utilise l'enhance de son attaque pour assurer le check suivant au prix de 2 dégats en moins. Pour 1 dégat, Yoshimitsu décide de ne pas bloquer. Abyss poursuit son tour par un nouveau Eternity of Lifetime et Proven Manhood. (Abyss 22 - 24 Yoshimitsu)
Le Robin des Bois nippon est un peu en difficulté et tente désespérément de bâtir une base de ressources correcte. Il place un autre Chivalrous Thievery, un Raise the Shield mais rate sa 3e fondation...
Abyss commence son 3e tour par un Turnus Dune Comet. Yoshimitsu active son Raise the Shield et prend 2 de l'attaque imblocable. Abyss lance ensuite un Apsu's Fury non bloqué et un Cosmic Embryo pour lequel il paye 2 points de vie pour assurer le check.Yoshimitsu possède un seul bloc bas, l'attaque est haute et inflige 5 dégats... Toujours très frustrant. Abyss pose une nouvelle fondation et l'on peut passer à un nouveau tour. (Abyss 20 - 13 Yoshimitsu)
La situation semble plus que périlleuse pour Yoshimitsu et on voit mal comment il pourrait s'en tirer. Il n'abdique cependant pas et décide de tout tenter en commençant par un Mezentius Style Reptile Rumble. Malheureusement les dégats sont réduits par l'enhance uniquement utilisable par Abyss de True Death et il n'inflige que 3 dégats, suivis de 2 autres d'un Rainbow Drop puis il rate sa 3e attaque. (Abyss 15 - 13 Yoshimitsu)
Le 4e tour d'Abyss commence par un Lilitu's Needle. Après quelques enhances de chaque coté, l'attaque inflige 1 dégat. La 2e attaque est un nouveau Cosmic Embryo à 5 dégats mais Yoshimitsu rate son bloc. Abyss porte alors le coup de grace avec un Monsoon Season à 8 de difficulté, réussi aisément pour 4 points de vie. Les 8 dégats générés par cette dernière attaque sont suffisants. (Abyss 11 - -1 Yoshimitsu)
Il est vrai, les fondations sont un peu chères par rapport au nombre toujours aussi élevé de checks à 2 de ce set Soul Calibur. C'est dommage car ce combat aurait pu être plus compliqué pour Abyss et donc plus intéressant pour nous si Yoshimitsu n'avait pas pris tant de retard dans les premiers tours.
Abyss Wins

A la fin de la ronde:
Abyss: 2-0, Cervantes: 1-1, Lizardman: 2-0, Yoshimitsu: 2-0
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Ronde 3: Yoshimitsu (Sophitia) vs Lizardman (Peter North)
Après un 1er match décevant Yoshimitsu revient dans sa version Ultra Rare (pas mal pour un starter yoshimitsu !) défier celui qui semble être le grand challenger de cette pre-release, Lizardman. Les 2 participants s'installent et procèdent au toss pour savoir qui commence. Lizardman le remporte et choisit de débuter la partie par 2 Soldier of Sparta puis, après une longue hésitation, tente un Saman Training à 5 de difficulté qu'il rate. Il avouera par la suite qu'il n'y a qu'un seul control a 5 et un autre perso dans son deck !
Yoshimitsu fait aussi preuve d'Hesitation, à la surprise générale, et après avoir joué cette action en premier se voit contraint de passer son tour sans avoir posé la moindre fondation !
Lizardman tente de profiter de la situation pour placer un Rock Stomp Kick. L'attaque est totalement bloquée grace à un check de 5 puis une tentative de reversal échoue. Le tour se termine calmement avec l'ajout d'un Raise the Shield.
Yoshimitsu a reçu un premier avertissement, il ne s'agit plus de perdre du temps inutilement. Il pose Taking the Bait, Mist et Immense Strength.
Un 8th Bill of Punishment démarre les hostilités dans ce 3e tour. Yoshimistu bloque puis tente un reversal qui échoue de nouveau. Lizardman lance ensuite Turnus Dune Comet pour 4 dégats et passe. (Yoshimitsu 15 - 25 Lizardman)
La réplique du sorcier ne se fait pas attendre: Moon Sault Slayer défausse un bloc et inflige avec une copie un total de 5 dégats (3 points réduits par l'enhance de Lizardman). Manque cruel de chance, il rate ensuite son Hyper Dynamite Slam qui aurait pu rajouter encore 6 dégats... (Yoshimitsu 12 - 20 Lizardman)
Lizardman débute son tour par l'attaque de Forsaken mais se fait parer. Il poursuit par un Turnus Dune Comet et inflige 4 dégats après une tentative de bloc manquée. Il place alors son Moon Sault Slayer fatal et défausse le dernier bloc de Yoshimitsu pour remporter cette partie. (Yoshimitsu -4 - 17 Lizardman)
Malgré un score sans appel, la partie aurait pu être beaucoup plus serrée mais je n'arrive toujours pas à comprendre le choix de Sophitia, qui aurait pu tout simplement faire un mulligan pour récupérer ses fondations et ainsi ne pas perdre un tour entier. Peut être le stress d'être suivie ou une erreur lors de la lecture d'Hesitation ? En tout cas, vous avez dû le remarquer, Moon Sault Slayer est véritablement LA grosse attaque de cette preview.
Lizardman Wins

Après 3 rondes:
Abyss: 3-0, Cervantes: 2-1, Lizardman: 3-0, Yoshimitsu: 2-1
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Ronde 4: Cervantes (More than a Woman) vs Abyss (Zero)
Cette dernière ronde n'a pas été aussi excitante que je l'attendais. Il y a des jours la chance vous laisse tomber et plus rien ne va. Je crois que c'était ce jour là pour Zero qui, il est vrai, a raté la plupart de ses checks, si ce n'est la quasi totalité. En plus des points de vie perdus pour réussir quelques fondations et attaques, il a du égalment encaisser, privé de blocs, la plupart des attaques de Cervantes. Au final l'immortel pirate remporte haut la main cette dernière rencontre face à un adversaire toutefois très handicapé par le hasard.
Cervantes Wins

Fin du tournoi:
Abyss: 3-1 (4e), Cervantes: 3-1 (5e), Lizardman: 4-0 (1er), Yoshimitsu: 3-1 (3e)
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Top 4
Les demi finales opposent 2 Lizardman face à Abyss et Yoshimitsu et aboutissent à une finale mirror entre les 2 Lizardman. Le tournoi est remporté par Peter North, invaincu. La capacité du lézard grec a réduire les dégats, jouer sur les capacités comme reversal, stun et discard lui ont été décisives dans toutes ses parties, ainsi que Moon Sault Slayer qu'il possédait en 2 copies (fixées dans le starter je crois).
L'ambiance est très bonne, les joueurs sont tous satisfaits de ce nouveau set et apprécient les efforts faits sur les illustrations mais ils doivent déjà se préparer pour la pre-release de The Dark Path...

Petit en aparté: avez vous remarqué comme je porte chance à ceux que je choisis de suivre ?
Le Pretre 15-02-2007
02-03-2007 : Decklist: Le mur de muscle et de graisse - Hugo
22-02-2007 : Report: Preview Dark Path (04/02)
19-02-2007 : 2 nouvelles cartes bannies
15-02-2007 : Report: Preview Soul Arena (04/02)
31-01-2007 : Darkstalkers arrive !
31-01-2007 : Banlist mise à jour
21-11-2006 : Tournoi (Paris, 23/11)
14-06-2006 : Ouverture du Site UFS France !

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